lunes, 12 de diciembre de 2016

Como descargar vídeos de cualquier pagina en Android

Este es un tutorial de como descargar vídeos de cualquier pagina así como otros archivos multimedia como mp3, 3gp, etc.

Les voy a explicar con un vídeo que hice que es de mi canal de youtube:


domingo, 11 de diciembre de 2016

Como descargar videos de youtube sin programas

Este va a ser mi primer tutorial de mi blog que como su titulo lo indica como descargar vídeos de youtube sin programas.
Les voy a enseñar con un vídeo que hice el año pasado, fue mi primer vídeo que yo subí a youtube así qu e no creo que se pueda entender bien. 
El vídeo fue realizado con el programa de computadora Movie Maker.

Jugando Metal Slug X

Esta vez traigo un videojuego clásicas o de las “maquinitas” el Metal Slug X que es una de remasterización del Metal Slug 2 pero para la Play Station. El vídeo que les voy a mostrar es un vídeo de mi propiedad subido a youtube grabado con una aplicación.

jueves, 8 de diciembre de 2016

Jugando Galaga



Hoy les traigo otra vez un gameplay del juego Galaga de las antiguas arcades llamadas "maquinitas"
Adicional Información
El jugador controla una nave que debe enfrentarse contra un enjambre de marcianos que le atacarán disparando bombas y actuando como kamikazes. Cuando inicia el juego, los marcianos no aparecen inmediatamente. En su lugar, aparecen haciendo piruetas para después tomar un lugar en una formación. No disparan cuando están allí, sólo lo hacen cuando salen de la formación para tratar de acercarse lo más posible al jugador y así aniquilarlo.
Adicionalmente, encima de los marcianos "comunes" se encuentran los "Boss Galaga". Estos alienígenas tienen dos pecularidades:
  • Necesitan dos disparos para ser eliminados.
  • Tienen el poder de usar el llamado "Tractor Beam". Cuando un Boss esté a medio camino entre la formación y el jugador, usará un láser para tratar de secuestrar la nave. El jugador puede rescatarla disparando al Boss Galaga, lo que hará que la nave secuestrada se coloque al lado de la actual, pudiendo disparar así dos bombas al mismo tiempo.
Cada tres niveles el jugador podrá participar en un "Challenging Stage", donde deberá disparar a 40 marcianos, los cuales harán diferentes piruetas para no ser eliminados. Si se los consigue eliminar a todos, el juego regalará 10000 puntos como premio, de lo contrario 100 por cada uno.
A partir del Nivel 4, los marcianos "comunes" se pueden triplicar en tres marcianos iguales. Esta ultima modificacion fue desarrollada por el Argentino Maximiliano Castelli para Nacom, despues una version Argentina se vendio en latino America con más de 10 niveles.


FUENTES

Vídeo: El vídeo grabado por un celular y es de mi autoridad

Inforamcion Adicional:  https://es.wikipedia.org/wiki/Galaga

Jugando Donkey Kong

Hola, hoy les traigo otro gameplay pero esta vez del legendario Donkey kong para la Nes:

Si quieren información acerca del juego vean esta publicación hecha por mi sobre el juego: http://gamesretroplaying.blogspot.pe/2016/11/donkey-kong.html

Jugando Pac-Man

En esta ocasión muestro un pequeño gameplay de como es es juego clásico de pacman:

Aquí una pequeña descripción del juego:
El protagonista del videojuego Pac-Man es un círculo amarillo al que le falta un sector, por lo que parece tener boca. Aparece en laberintos donde debe comer puntos pequeños (llamados «Pac-dots» en inglés), puntos mayores y otros premios con forma de frutas y otros objetos. El objetivo del personaje es comer todos los puntos de la pantalla, momento en el que se pasa al siguiente nivel o pantalla. Sin embargo, cuatro fantasmas o monstruos, Shadow (Blinky), Speedy (Pinky), Bashful (Inky) y Pokey (Clyde), recorren el laberinto para intentar capturar a Pac-Man. Estos fantasmas son, respectivamente, de colores rojo, rosa, cian y naranja. En el juego original (Puck-Man), los fantasmas se llamaban Akabei, Pinky, Aosuke y Guzuta. Los fantasmas no son iguales, así mientras Blinky es muy rápido, y tiene la habilidad de encontrar a Pac-Man en el escenario, Inky es muy lento y muchas veces evitará el encuentro con Pac-Man.
Hay cuatro puntos más grandes de lo normal situados cerca de las esquinas del laberinto nombrados en inglés «Power Pellets», y que proporcionan a Pac-Man la habilidad temporal de comerse a los monstruos (todos ellos se vuelven azules mientras Pac-Man tiene esa habilidad). Después de haber sido tragados, los fantasmas se regeneran en «casa» (una caja situada en el centro del laberinto). El tiempo en que los monstruos permanecen vulnerables varía según la pantalla, pero tiende a decrecer a medida que progresa el juego, y al cabo de muchas pantallas los puntos especiales no tienen ningún efecto sobre los fantasmas, con la excepción del nivel 6 en el que el efecto dura unos segundos más que en el 5.
Hay unos descansos entre algunas pantallas (entre la 2 y la 3, 5 y 6, 9 y 10 y posteriormente cada cuatro pantallas) en que se ven escenas humorísticas sobre Pac-Man y los fantasmas.
Además de comer los puntos, Pac-Man puede obtener puntuación adicional si se come alguno de los objetos que aparecen dos veces por pantalla justo debajo de la caja en el centro del laberinto de donde salen los monstruos. El objeto cambia cada pantalla o dos, y su valor en puntos aumenta, de forma que dos cerezas (el premio de la primera pantalla) valen 100 puntos, mientras que el último objeto, la llave, vale 5000.

FUENTES
  Video: Este vídeo fue grabado con un celular y es de mi propiedad
  Información adicional: https://es.wikipedia.org/wiki/Pac-Man

Speedrun Super Mario Bros. 3

Buenos días, tardes o noches según a que hora estén viendo esta publicación
Hoy traigo algo parecido al speedrun de Super Mario Bros. pero en esta ocasión
del Super Mario Bros. 3. Les muestro donde se encuentran las dos primeras flautas para saltarse de mundos, tal vez otro día publique el juego completo.
Espero que sea de su agrado y ahí va el vídeo:

miércoles, 7 de diciembre de 2016

Speedrun de Super Mario Bros.


Hola a todos los que ven esta publicación este día les traigo un speedrun de Súper Mario Bros., para los que no saben que es un speedrun es pasarse el juego lo mas rápido posible, pero en esta ocasión no me lo pase pero muestro varios trucos de como pasárselo lo mas rápido.
Este vídeo fue grabado con un celular y es de mi propiedad.

miércoles, 16 de noviembre de 2016

La Leyenda de Zelda

The Legend of Zelda (ゼルダの伝説 Zeruda no Densetsu?) es una serie de videojuegos de acción-aventura creada por los diseñadores japoneses Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka, y desarrollada por Nintendo, empresa que también se encarga de su distribución internacional.

A partir del lanzamiento del primer juego en 1986, The Legend of Zelda ha logrado una notable popularidad acompañada de críticas favorables en la industria de los videojuegos, traducidas en un cuantioso éxito comercial a nivel internacional—hasta noviembre de 2015, se calculan más de 84 millones de copias vendidas de sus juegos; para las ventas específicas de cada título de la franquicia, véase la sección Comercial—. La entrega más reciente es The Legend of Zelda: Twilight Princess HD, lanzada en 2016 para la consola Wii U



Pokémon

Resultado de imagen para pokemon game boyImagen relacionadaEs una franquicia, que originalmente comenzó como un videojuego RPG, pero debido a su popularidad ha logrado expandirse a otros medios de entretenimiento como series de televisión, juegos de cartas, ropa, entre otros, convirtiéndose en una marca que es reconocida en el mercado mundial. Las ventas de videojuegos hasta el 1 de diciembre de 2006, habían alcanzado una cantidad de 175 millones de ejemplares (incluyendo la venta de la versión Pikachu de la consola Nintendo 64),1 logrando ocupar el segundo lugar de las sagas de videojuegos más vendidos de Nintendo. La franquicia celebró su décimo aniversario el 27 de febrero de 2006.
La saga de videojuegos es desarrollada por la compañía programadora de software japonesa Game Freak, con personajes creados por Satoshi Tajiri para la empresa de juguetes Creatures Inc., y a su vez distribuida por Nintendo. La misión en estos juegos es capturar y entrenar a los pokémon (criaturas cuya denominación da nombre al juego), que hasta la fecha alcanzan el número de 721. La posibilidad de intercambiarlos le hizo conseguir una popularidad que se plasmó en un éxito de ventas y la consiguiente aparición de una serie animada, películas y diverso merchandising como peluches, juguetes y cartas.
Resultado de imagen para pokemon juego wikipedia rojo y azulResultado de imagen para pokemon juego wikipedia rojo y azul

Historia
Resultado de imagen para satoshi tajiriCuando el creador, Satoshi Tajiri, era joven, uno de sus pasatiempos favoritos era la recolección y colección de insectos.Tajiri se dirigió a la ciudad de Tokio a estudiar, ya que su padre quería que fuese ingeniero. Sin embargo, a Tajiri no le agradaba la idea de estudiar y se dedicaba más a pasatiempos como los videojuegos. Pasó un tiempo y Tajiri llegó a trabajar como jugador de prueba de algunos juegos para revistas, junto a Ken Sugimori, con quien hizo una gran amistad. En 1989 crearon una revista llamada Game Freak.
Con el éxito de la consola NES, los dos decidieron crear algo innovador para la consola, y Tajiri decidió hacer que Game Freak se convirtiera en una compañía. Comenzó a trabajar en un juego de rompecabezas llamado Mendel Palace(conocido en Japón como Quinty), el cual fue lanzado en 1989, obteniendo buen éxito, lo cual marcó el principio de la historia de la compañía.
Al año siguiente, los dos habían decidido crear un juego para la consola Game Boy. Tajiri al ver el Game Link Cable, tuvo la idea de un juego en donde se pudiera transferir información de una Game Boy a otra. Influenciado por sagas como Final Fantasy y Dragon Quest, Tajiri asoció la idea de la metamorfosis. Tajiri creó un RPG en donde los monstruos podrían evolucionar y ser transportados de una consola portátil a otra.
El proyecto fue enviado a Nintendo. Mientras que Tajiri era quien tenía la idea principal, Sugimori era el encargado de los diseños de los monstruos. Así mismo, recibieron consejos por parte de Shigeru Miyamoto (creador de Mario Bros.) para mejorar el juego, que en ese entonces recibía el nombre de Capsule Monster.
La producción de este proyecto duró cinco años. En aquel tiempo, la consola Game Boy entró en declive por la escasez de nuevos juegos, debido a que la compañía Nintendo ya no tenía más ideas para la consola portátil. Por otro lado, Game Freak estuvo con carencia de acciones y recursos, por lo que su situación entró en jaque. Luego de esto, el proyecto de Tajiri fue renombrado como Pocket Monsters. En febrero de 1996 se lanzaron al mercado Pocket Monsters Aka and Midori("Red" y "Green") Inicialmente el juego no tuvo éxito, pero al alcanzar un año, se había llegado a la marca de millón de copias.
Al ver esto, Nintendo decidió enviar la serie a occidente. El nombre fue abreviado a Pokémon debido a que había una serie de Mattel conocida como Monster in My Pocket. Los juegos Pokémon Red y Blue se convirtieron en un éxito en los Estados Unidos, con más de 200.000 copias vendidas en la primera semana.
El eslogan de la serie en Japón fue ¡Vamos a conseguir Pokémon! (ポケモンGETだぜ! Pokemon Getto Daze!?), el cual se hizo famoso. En los Estados Unidos, esta frase es conocida como “Gotta Catch'em All!”, en Hispanoamérica como “¡Atrápalos ya!” y en España; "¡Hazte con todos!"



Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon

Donkey Kong

Resultado de imagen para Donkey KongDonkey Kong es un personaje ficticio diseñado por el japonés Shigeru Miyamoto para la compañía Nintendo. Es un gorila que aparece en las franquicias de videojuegos de Mario y Donkey Kong Country. Su popularidad lo ha llevado a aparecer en muchos juegos de vídeo (videojuegos). Donkey Kong apareció por primera vez en el popular juego de recreativos Donkey Kong en 1981, donde era el villano y rival de un entonces primigenio Mario. Desde entonces, ha protagonizado su propia serie de juegos, comenzando con Donkey Kong Country en 1994 para Super Nintendo Entertainment System y sigue siendo un personaje importante en los juegos spin-off de la serie de Mario. Donkey Kong debutó al mismo tiempo que Mario y aún conserva cierta rivalidad con él, apareciendo como un personaje jugable en las sagas Mario Kart y Super Smash Bros. y siendo el principal antagonista en el juego Mario vs. Donkey Kong.

Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Donkey_Kong

Kirby


Es un personaje de videojuegos creado por Nintendo.
Resultado de imagen para kirbySu primer juego salió para Game Boy y ha tenido juegos en cada uno los sistemas de Nintendo. Su habilidad especial es la de absorber a los enemigos y copiar sus ataques, similar a Ditto de Pokémon. La habilidad de copiar los ataques de los oponentes no se le otorgó al personaje hasta la segunda entrega de este juego. Al comienzo sólo los absorbía y lanzaba en forma de estrella. Su habilidad de copiar ataques le da capacidad y poder para afrontar cualquier amenaza. También tiene poderes ilimitados y ocultos que provienen de la Warp Star.
Es muy popular en Japón y en algunas partes de Estados Unidos, Europa y Latinoamérica.

Información general
Kirby vive en una lejana estrella llamada Pop Star, dentro de esa estrella se encuentra el lugar llamado Dream Land (lit. tierra de los sueños). Allí los habitantes viven en paz y se pasan el día comiendo deliciosas comidas y durmiendo, para después conversar con sus amigos acerca de lo que soñaron.
Kirby es un pequeño muchacho, de personalidad alegre, inocente y valiente. Le gusta mucho dormir y mas aún comer, a pesar de su aspecto inofensivo, Kirby posee muchas habilidades.
El diseño de Kirby es muy sencillo, su cuerpo es esférico y rosado, tiene una cara en el centro formada por dos ojos azules, su altamente expansible boca y las características mejillas rojas. Posee dos pequeñas manos que más bien parecen aletas y tiene un enorme par de zapatos rojos que cubren sus pies. Además de los zapatos, Kirby nunca usa ropa, excepto por un sombrero que le aparece en la cabeza al copiar un poder.


Super Mario Bros.

Es un videojuego de plataformas, diseñado por Shigeru Miyamoto, lanzado el 13 de septiembre de 1985 y producido por la compañía Nintendo, para la consola Nintendo Entertainment System (NES). El juego describe las aventuras de los hermanos Mario y Luigi, personajes que ya protagonizaron el arcade Mario Bros. de 1983. En esta ocasión ambos deben rescatar a la Princesa Peach del Reino Champiñón que fue secuestrada por el rey de los Koopas, Bowser. A través de ocho diferentes niveles de juego, los jugadores pueden controlar a alguno de los dos hermanos y deben enfrentarse finalmente tras los niveles correspondientes de cada mundo a los monstruos de cada castillo para liberar a Peach.



 

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