Este va a ser mi primer tutorial de mi blog que como su titulo lo indica como descargar vídeos de youtube sin programas.
Les voy a enseñar con un vídeo que hice el año pasado, fue mi primer vídeo que yo subí a youtube así qu e no creo que se pueda entender bien.
El vídeo fue realizado con el programa de computadora Movie Maker.
Esta vez traigo un videojuego clásicas o de las “maquinitas” el Metal Slug X que es una de remasterización del Metal Slug 2 pero para la Play Station. El vídeo que les voy a mostrar es un vídeo de mi propiedad subido a youtube grabado con una aplicación.
Hoy les traigo otra vez un gameplay del juego Galaga de las antiguas arcades llamadas "maquinitas"
Adicional Información
El jugador controla una nave que debe enfrentarse contra un enjambre de marcianos que le atacarán disparando bombas y actuando comokamikazes. Cuando inicia el juego, los marcianos no aparecen inmediatamente. En su lugar, aparecen haciendo piruetas para después tomar un lugar en una formación. No disparan cuando están allí, sólo lo hacen cuando salen de la formación para tratar de acercarse lo más posible al jugador y así aniquilarlo.
Adicionalmente, encima de los marcianos "comunes" se encuentran los "Boss Galaga". Estos alienígenas tienen dos pecularidades:
Necesitan dos disparos para ser eliminados.
Tienen el poder de usar el llamado "Tractor Beam". Cuando un Boss esté a medio camino entre la formación y el jugador, usará un láser para tratar de secuestrar la nave. El jugador puede rescatarla disparando al Boss Galaga, lo que hará que la nave secuestrada se coloque al lado de la actual, pudiendo disparar así dos bombas al mismo tiempo.
Cada tres niveles el jugador podrá participar en un "Challenging Stage", donde deberá disparar a 40 marcianos, los cuales harán diferentes piruetas para no ser eliminados. Si se los consigue eliminar a todos, el juego regalará 10000 puntos como premio, de lo contrario 100 por cada uno.
A partir del Nivel 4, los marcianos "comunes" se pueden triplicar en tres marcianos iguales. Esta ultima modificacion fue desarrollada por el Argentino Maximiliano Castelli para Nacom, despues una version Argentina se vendio en latino America con más de 10 niveles.
FUENTES
Vídeo: El vídeo grabado por un celular y es de mi autoridad
En esta ocasión muestro un pequeño gameplay de como es es juego clásico de pacman:
Aquí una pequeña descripción del juego:
El protagonista del videojuego Pac-Man es un círculo amarillo al que le falta un sector, por lo que parece tener boca. Aparece en laberintos donde debe comer puntos pequeños (llamados «Pac-dots» en inglés), puntos mayores y otros premios con forma de frutas y otros objetos. El objetivo del personaje es comer todos los puntos de la pantalla, momento en el que se pasa al siguiente nivel o pantalla. Sin embargo, cuatro fantasmas o monstruos, Shadow (Blinky), Speedy (Pinky), Bashful (Inky) y Pokey (Clyde), recorren el laberinto para intentar capturar a Pac-Man. Estos fantasmas son, respectivamente, de colores rojo, rosa, cian y naranja. En el juego original (Puck-Man), los fantasmas se llamaban Akabei, Pinky, Aosuke y Guzuta. Los fantasmas no son iguales, así mientras Blinky es muy rápido, y tiene la habilidad de encontrar a Pac-Man en el escenario, Inky es muy lento y muchas veces evitará el encuentro con Pac-Man.
Hay cuatro puntos más grandes de lo normal situados cerca de las esquinas del laberinto nombrados en inglés «Power Pellets», y que proporcionan a Pac-Man la habilidad temporal de comerse a los monstruos (todos ellos se vuelven azules mientras Pac-Man tiene esa habilidad). Después de haber sido tragados, los fantasmas se regeneran en «casa» (una caja situada en el centro del laberinto). El tiempo en que los monstruos permanecen vulnerables varía según la pantalla, pero tiende a decrecer a medida que progresa el juego, y al cabo de muchas pantallas los puntos especiales no tienen ningún efecto sobre los fantasmas, con la excepción del nivel 6 en el que el efecto dura unos segundos más que en el 5.
Hay unos descansos entre algunas pantallas (entre la 2 y la 3, 5 y 6, 9 y 10 y posteriormente cada cuatro pantallas) en que se ven escenas humorísticas sobre Pac-Man y los fantasmas.
Además de comer los puntos, Pac-Man puede obtener puntuación adicional si se come alguno de los objetos que aparecen dos veces por pantalla justo debajo de la caja en el centro del laberinto de donde salen los monstruos. El objeto cambia cada pantalla o dos, y su valor en puntos aumenta, de forma que dos cerezas (el premio de la primera pantalla) valen 100 puntos, mientras que el último objeto, la llave, vale 5000.
FUENTES
Video: Este vídeo fue grabado con un celular y es de mi propiedad
Buenos días, tardes o noches según a que hora estén viendo esta publicación
Hoy traigo algo parecido al speedrun de Super Mario Bros. pero en esta ocasión
del Super Mario Bros. 3. Les muestro donde se encuentran las dos primeras flautas para saltarse de mundos, tal vez otro día publique el juego completo.
Espero que sea de su agrado y ahí va el vídeo: